在近日的采访中,Mundfish工作室创始人罗伯特·巴格拉图尼透露,《原子之心》的最终DLC“血染水晶”将成为系列规模最大的一部,流程时长超过8小时。

巴格拉图尼表示,该DLC旨在以最充实的形式完结游戏的“第一章”,将包含新敌人、新Boss、新过场动画,并收束所有剩余剧情线,为未来项目铺路。
DLC将引入名为“polymorphs”的新敌人,它们可在战斗中切换属性形态,迫使玩家动态调整战术。游戏新增的CHANCE模块允许即时切换能力。部分polymorphs不会主动攻击,研究它们可揭开相关秘密。
巴格拉图尼强调,DLC将提供“游戏中最艰难的战斗”,玩家将迎来与HRAZ的最终对决,战斗场景会实时变化,难度显著提升。

《原子之心》第一部的完结对Mundfish意义重大。巴格拉图尼表示,团队已从新锐开发者成长为经验丰富的团队,并已将经验投入并行开发的新项目中。工作室内部已形成多团队同步开发结构,能够同时推进多个大型项目。DLC“血染水晶”将与包含所有内容的终极版同步推出。

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