韩国政策重扎昆创游戏业辛迪加 游戏企业5年斩魂职业缩水一半

【52PK 2月4日消息】据韩媒报道,韩国游戏开发企业从2009年时的3万家减少至2014年的1.4万家,5年期间缩水了一半以上。b8d热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2日,韩国经济研究院发表《游戏产业管制政策转换的必要性》报告,指出韩国对游戏产业过度的管制,已成为限制该产业发展的最大障碍。b8d热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

报告显示,近5年来,韩国游戏企业减少了一半以上,从业人员也从2009年时的9.2533万人减少至2014年的8.7281万人。b8d热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

韩国经济研究院金秀妍(音)研究员称,韩国游戏产业规模居全球第4位,收益率极高,占据了文化内容产业出口规模的一半以上,被视为朝阳产业,但近来却陷入危机,究其原因,主要是由于过度的限制阻碍了发展。b8d热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

韩国政策重创游戏业 游戏企业5年缩水一半b8d热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

报告中指出,“强制防沉迷制度(Shut Down)”是最具代表性的限制措施。b8d热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

目前,韩国实行强制性和选择性防沉迷制度。2011年11月起,韩国女性家庭部出台强制性防沉迷制度,年龄在16岁以下的青少年禁止在深夜玩游戏。2012年7月,文化体育观光部再出台选择性防沉迷制度,该制度针对18岁以下青少年本人或法定代理人(父母等),指的是游戏运营企业必须限制未成年的游 戏时间,有未成年会员加入游戏测服时,需要得到法定代理人的同意。b8d热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

强制性防沉迷制度出台后,一直被认为侵犯游戏用户基本权利,在中国、泰国等地已被认为是“名存实亡”的无效制度,因此不少游戏业内人士建议废除该制度。b8d热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

报告书还指出,因摒弃对网页游戏的偏见,放宽政策限制,在美国、日本等国,几乎没有针对网页游戏的过度限制措施。b8d热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年出台的网页游戏规定,游戏用户每月通过手机、平板电脑用于游戏的结算额度不能超过30万韩元(约合人民币1600元),每次用于购买概率性道具 的结算额度不能超过3万韩元(约合人民币160元),如果在博彩类游戏中一天损失超过10万韩元(约合人民币550元)时,将24小时内禁止游戏。b8d热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

该制度出台后,招致业内人士强烈不满。去年1月,文化体育观光部放宽了部分限制,将每月结算上限从之前的30万韩元上调至50万韩元(约合人民币2700元),实名认证的频率也从先前的每季度1次放宽至每年1次,但是仍被指限制过多,需要进一步放宽。b8d热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

金秀妍研究员表示,韩国政府过于低估游戏产业在文化内容和产业上的价值,对游戏产业抱有偏见,名目繁多的管制措施已大大阻碍韩国游戏产业的发展。如不采取有效的应对措施,韩国游戏产业的竞争力将进一步下降,落后于邻国。b8d热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

爱游戏女神异闻录3攻略神界危机4.6

2016年1月23日,由电信爱游戏主办的EFUN全国微竞技大赛总决赛登陆上海,经过一天的激烈角

索双人台球小游戏尼游戏大艾尔登法

【52PK 1月27日消息】今日索尼在SCE官网正式宣布,索尼电脑娱乐公司SCE(Sony Computer En

2016年全球电竞市场收入4.63亿美元

荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了《2016全球电竞市场报告》。Newzoo在报告中指出,去年

昆仑与霸王三国大命运女神攻略大全

【52PK 1月27日消息】 北京昆仑万维科技股份有限公司发布公告,与大宇资讯达成战略合作,

2015年游戏收入上单凯南天龙八部门

【52PK 1月27日消息】据外媒报道,有调查数据表明2015年游戏的收入已经达到了613亿美元,

乐逗游戏私有化后 CF吃鸡网名O邹钧

【52PK 1月28日消息】乐逗游戏母公司创梦天地宣布,公司首席财务官(CFO)邹钧已因个人原

鬼蟹:不让暗黑2野蛮人加点WOW或LOL

【52PK 1月28日消息】虽然离开暴雪已近两年,但Greg Street(鬼蟹)仍然非常喜欢在网络讨

《星球大战:前少女前线M4A1的秘密线

【52PK 1月28日消息】艺电和DICE工作室预计为旗下游戏《星球大战:前线》发布一个新季

烟雨江湖小兜山在哪DataEye:15年中

电竞是2015年游戏市场的主旋律之一,在端游领域电竞游戏统治了整个市场,在手游领域整个市

VR认知度调查:77%用户对V教官拉苏

【52PK 1月28日消息】随着行业巨头纷纷发布旗下VR产品,VR行业终于在公众的视野中赢得一