龙骑士ol官网谁来为暴增的中国网婕拉瘾少年买单

据中国青少年网络协会2007年度《中国青少年网瘾数据报告》估算,在4000万未成年网民中,“网瘾少年”总数约为400万。而另有数据显示,截至2008年12月31日,中国10~19岁网民已经达到1.05亿人,若仍按10%的比例估算,“网瘾少年”数量已达1000万。然而另一方面,2008年,中国网游出版产业实际销售收入达183.8亿元;相关专家预测,到2011年,国内网游市场将达到323亿元。(10月7日《第一财经日报》)coB热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

曾几何时,网络游戏作为一种娱乐消遣方式受到了不少人的追捧,无论青少年还是成年人,都将网络游戏作为生活必备娱乐之一。但是,经过多年的发展,网络游戏所扮演的角色已经不只是娱乐消遣的工具了,国内戒网瘾第一人陶宏开曾直指其有如毒品般毒害着青少年,危害着青少年的身心健康。coB热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

10—19岁网民已达1.05亿人,其中“网瘾少年”数量已达1000万,这还是按照10%的比例进行统计,实际数量到底是多少呢?或许会高于10%的比例!庞大的网瘾青少年群体给家庭、学校和社会制造了不少的麻烦,厌学、叛逆、亲情冷漠,种种行为问题困扰着一个个家庭、学校。由于大多数家庭和学校的教育还停留在应试教育模式下,对于孩子或学生,只是一味的希望他们能够成龙成凤或者让学校的升学率攀升。在这种教育观之下,根本无法与网瘾孩子进行心与心的对话,甚至会造成相反的后果。于是,家长、学校和社会的需求催生了戒网瘾市场,从2004年开始,不少此前名为“青少年成长基地”、“吃苦训练营”、“励志特色学校”等等类似机构纷纷转行治疗网瘾,各类网瘾戒除机构开始瓜分市场,如今已有300多家。coB热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

但是,一端是暴增的网瘾少年,一端却是网游产业迅猛的发展,2007年,中国上市的网游企业达到10家,乐观者甚至大胆预测,未来10年,我国网游行业会产生100家上市公司。而这中间的利润又将是多大?2008年,中国网游出版产业实际销售收入达183.8亿元;相关专家预测,到2011年,国内网游市场将达到323亿元。专家的推断不能不让我们对网游产业加以警惕,因为网游产业发展的背后是更多的青少年陷入网瘾的泥潭,给家庭、学校和社会带来更大的麻烦。笔者认为,网瘾少年不断暴增,买单的却是家长、学校和社会,而最大的受害却是孩子。在巨大利益的驱动下,部分网游的不健康特质越来越明显,“暴力杀戮”、“色情”等充斥在游戏中。在一些网游中,随处可见谩骂、恶意竞争等场景,网游成为了部分玩家发泄不良情绪的出气筒,娱乐的本质正在变味。而一些网游运营商为了赚取眼球,利用政策的漏洞大打擦边球,在网游产品的宣传中大搞噱头,一些内容直逼玩家的道德底线。coB热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

笔者认为,正是在这些网络游戏的影响下,严重危害了青少年的身心健康,家庭、学校和社会在仍未转变教育教学观念时,无法令青少年转变,戒网瘾机构成了他们最后的选择。其实,戒网瘾机构所扮演的正是替网游产业“擦屁股”的角色,而买单的却是整个家庭、学校和社会。因此,网游企业应该更多考量一下利润与社会责任之间的距离,承担起应该承担的社会责任。coB热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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