从《勇者前线》看日系网游重英雄联盟神话精粹怎样弄返中国市场步风暴雷霆之高爆传奇伐

也由不得日本人不加快,年初来自艾瑞咨询公布的一组数据显示,2013年中国网络游戏市场总体规模达到891.6亿元,同比增长32.9%。而同期日本家用机游戏市场只有4113.1亿日元(约合250.2亿人民币),更糟糕的是规模呈现下降趋势,仅为2012年度的91.9%。aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

面对庞大得多的中国游戏市场,哪个日本厂商不想来分一杯羹?aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

游戏强国折戟中国市场 aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

只是现实往往并不如人意。日系网游在中国市场的地位日渐下滑,在2010年以前,我们看到太多耳熟能详的日系经典游戏的网络版,在中国市场折戟沉沙。在中国网游市场早期,《石器时代》、《魔力宝贝》的相继成功,只是谁也不曾料到这是日系网游在中国的昙花一现。aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

从《勇者前线》看日系网游重返中国市场步伐aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

《石器时代》代表日系网游在国内的辉煌aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

此后就是一连串的噩耗接踵而至。《梦幻之星OL》在国内火了不到半年就被判了“死刑”。2006年推出的《树世界》死在了公测阶段,而《大航海时代OL》、《信长之野望OL》、《真三国无双》等游戏,不但死无全尸,甚至还毁誉参半,票房没有了,连口碑也保不住。世嘉甚至干脆撤离中国市场。aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

作为世界游戏强国的日本,为何啃不下中国市场这块肥肉?核心原因其实就是网游研发观念落后,日系网游产品不进行本土化二次制作就无法赢得国内玩家,同时,过分的干预导致日系网游在中国运营遇到了太多的人为障碍。“日本厂商不懂做网游。”一时间几乎成为业界共识。aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

日本游戏工业基础雄厚 aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

日系网游虽然在中国市场走得很费力,但我们不能否认的是,日系网游产品在其产品内容、产品设计等方面,依靠数十年单机游戏以及电视游戏的积累,仍然有着中国国产网游不可比拟的优势。aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

从画面上来看,日系网游的画面一直都在同时期的产品之中处于领先地位。当年《魔力宝贝》等游戏的成功,画面的精美功不可没。此外,在剧情构架、关卡设定上,日系网游都有独到之处。客观而言,日本游戏工业的发达程度远在中国游戏工业之上,尽管目前网游仍然是日本游戏的软肋,但是在游戏品质、生产规模、制作精细度等方面,国产网游都处于相对落后的地位。aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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日本游戏工业整体实力依然在国产之上aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

借助手游再战中国市场 aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

日本游戏业也充分认识到了这一点,所以近年来并不死心一再冲击中国市场。即将到来的端游大作《最终幻想14》只是其中一例,更多的动作发声在手游市场。aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在国内手游兴起后,日系网游系统精巧、玩法新颖的特质被展现出来,一时成为国内手游市场上的热门产品。触控科技近期推出的重点产品《勇者前线》,其玩法就有颇多创新,全触控操作、经典回合制战斗、卡牌收集养成、模拟经营等多种方式为一体。这种玩法上的创新,使得日系手游在国内市场竞争时,提前就具备了一定优势。aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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《勇者前线》国服针对中国玩家做了大量本地优化aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

与此同时,日本游戏厂商也吸取端游时代的教训,开始放低身段,正视中国玩家的需求。以《勇者前线》为例,该作原本是日本App免费榜第一的作品,来头不可谓不大,但面对国内市场,原开发商一改过去日本游戏公司高高在上的姿态,取而代之以认真倾听中国玩家的意见,理解并尊重中国玩家的游戏习惯。在推出的国服版本中,不但按国人习惯优化了游戏界面,甚至加入了自动战斗和一键进化这种日服根本没有的系统,整个国服版本,相当于为中国玩家量身定做一般。aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

据不完全统计,目前国内市场上的手游产品中,日系产品及其模仿者的占有率超过60%。一些老牌网游公司如盛大,甚至干脆将日系手游作为年度战略重点来经营,盛大CEO张向东表示,未来三年要让手游收入占比达到50%以上。由此看来,只要日系游戏认清中国市场现状,熟悉国人的游戏偏好,以日本游戏工业多年来积累下来的产业基础,要重返中国市场并非难事。aWg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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