360手游姜祖望将出席WMGC大大侠传会 畅谈

2014年世界移动游戏大会(简称WMGC)将于7月31日在上海召开,此次大会与ChinaJoy展会同期举办,360手游事业部姜祖望受邀出席,将发表主题为《休闲手游市场是中小厂商的机会》的演讲,为众多中小厂商进军休闲手游市场提供一些可行的建议。aE4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

360手游姜祖望将出席WMGC大会 畅谈休闲手游市场aE4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

随着手游市场的逐渐成熟,用户对游戏的要求会越来越高,实力较弱的游戏研发公司很容易被清扫出局。尤其是西山居、盛大等老牌端游厂商加入后,更加剧了中小游戏研发商的生存压力。在这种形势下,中小厂商可以利用他们的优势,如执行力强,成本低,有创意等,研发一些适合他们的产品,其中休闲手游市场潜力大,特点比较适合中小CP。aE4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

事实上,今年手游市场上也出现很多由中小开发者研发的休闲游戏,并且表现十分不错,如《别踩白块》、《2048》、《Flappy Bird》、《一个都不能死》等等,其中《一个都不能死》iOS版本上线当月就在苹果App Store“热门免费App”上排名第二,在游戏类的“热门免费App”排名第一。aE4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

和其他类型的游戏相比,休闲类手游具有开发成本小,设计简单,风格简约的特点,并且由于其玩法简单,受众也比较广泛,适合各个年龄阶段的玩家。另一方面,休闲类手游安装方便,适配性强,并且一般不用联网,十分符合智能手机用户的需求。综合这些特点,可见中小厂商更容易在这类手游市场找到出路。aE4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

姜祖望曾表示,精品休闲手游市场发展潜力巨大。据360手游指数报告显示,目前休闲类手游是用户首款游戏选择比例最高的类型,达到39%,超过卡牌、棋牌类。在付费方面,休闲益智类游戏也不输给卡牌和RPG类。aE4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

另外,中小厂商还可以借助渠道的力量,以便更好的抢占休闲手游市场。据了解,凭借360SDK社交体系的优势,《开心消消乐》在360平台的月留存已达到25%,日活跃用户已经达到100万,总下载超1000万。aE4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

除此之外,360平台还对中小开发者提供了很多扶持政策和服务,包括“单款产品三个月内月流水50万以下不分成”政策和5万元免费推广翻倍计划,还有近期新推出的“360&Testin云测试”、加固保、新游测试等服务。关于这些政策的具体情况,姜祖望届时会在大会上详细介绍。aE4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

此次WMGC大会以聚变、发展、机遇、突破为主题,是继ChinaJoy后最具国际性、专业性和权威性的移动游戏产业综合功能平台。相信通过这个平台,360会和更多游戏厂商达成合作,尤其是会帮助中小厂商抓住市场机遇,达到双方的共赢!aE4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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